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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的(de)气(qì)血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合(hé),相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉(mài)配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的(de),当然(rán)最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自(zì)身(shēn)能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被动(dòng)技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花(huā)果使用的(de)技能要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能(néng)也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的(de)法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威(wēi)力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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