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特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么

特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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